Detesto los eventos temporales, porque puede darse el caso de perderse alguno por cuadrar mal las fechas. Es justo lo que me pasó el año pasado con el evento del 'Diablo III' llamado "La Caída de Tristán", en el que se conmemoraba el 20 aniversario del primer 'Diablo'. Me lo perdí. Y me fastidió mucho.
Por suerte, este año me he podido resarcir completando dicho evento (y en directo), para comprobar, ya de paso, que no era para tanto y que bien se lo podría haber ahorrado Blizzard. Al fin y al cabo, muchos demandamos en su día un remake del original, no este añadido insulso (y temporal) para 'Diablo 3'.
El tropiezo de Tristán en Diablo 3

El problema de base que tiene este contenido es que apenas varía la fórmula del 'Diablo III', a excepción del apartado gráfico. Hay pequeños retazos de lo que vivimos en la primera aventura de hace más de 20 años, como el poder revisitar la antigua Tristán, matar de nuevo al Carnicero o al Rey de los Esqueletos (Leoric), o incluso replicar aquel tímido acertijo con las piedras de sangre para abrir una puerta especial... que en este caso, no conduce al mismo desafío.
Pero todo está más comedido y no tan cuidado como cabría esperar, siendo una experiencia de la que uno se cansa a los pocos minutos de entrar en ese portal temporal que se activa en las Viejas Ruinas. Y tampoco es que Blizzard se haya currado unos alicientes atractivos, porque las piezas de botín exclusivo (hay una transfiguración de la famosa hacha del Carnicero, por ejemplo) no son suficiente reclamo para completarlo todo, y eso que hasta está el nivel oculto de las vacas.
Sorprenden, además, las reducidas dimensiones de la mayoría de mazmorras de los 16 niveles de los que consta este contenido, con una racanería que va en aumento a medida que profundizamos en la parte más oculta de Tristán para dar caza al (no tan temible) Señor Oscuro. Parece que lo hicieron con muchas prisas.
Al menos es gratuito, sí... pero temporal. Lo único positivo de esta breve experiencia es poder revisionar la cinemática del final de primer 'Diablo'. Este vídeo fue el catalizador, de hecho, que nada más terminar el directo me pusiese a buscar mi copia original para PC del clásico de 1996, viéndolo en una estantería en su edición de "Los mejores juegos para PC" de la revista Computer Hoy Juegos.
Mi única preocupación era saber si era compatible con Windows 10, ya que en los requisitos del sistema ponía "95, 98, ME, XP y 2000". Por fortuna, tras pulsar sobre la opción de "solucionar problemas de compatibilidad" y escoger la de Windows XP, pude instalarlo y jugar sin problemas. Y con eso, volver a engancharme.
Diablo, por ti (casi) no pasan los años

No recuerdo cuándo lo completé por primera vez, pero sé que me lo pasé de aquellas tanto en PC (a Europa llegó a finales de 1997) como en PlayStation (1998), y que perdí todas mis partidas. Por eso tuve que volver a empezar de cero. Pero tenía claro que de las tres clases (Warrior, Rogue y Sorcerer), volvería a escoger a la Pícara (Rogue). Y al instante me invadió la nostalgia.
'Diablo' sigue conservando buena parte de su encanto tras estos más de 20 años de historia, e incluso ha ganado en atractivo. Porque aquí no estamos saturados de información, al contrario de lo que sucede ahora en cualquier hack & slash rolero. Va más al grano y se centra en lo importante. No hay distracciones.
Cierto es que el control hace aguas en ciertos aspectos, especialmente cuando escapamos del Carnicero (el primer gran desafío del juego), viendo cómo nuestro avatar se atasca con las paredes o al intentar cruzar una puerta; o que nos siga pareciendo incomprensible que al herrero no le podamos vender varas o cualquier otro material de magia (para ello hay que ir hasta Adria, hasta la otra punta del pueblo); pero también hay que ponerse en situación: fue uno de los pioneros de este subgénero y tras él llegaron innumerables imitadores, especialmente tras el soberbio 'Diablo II' (2000), como 'Sacred' (2004) o 'Titan Quest' (2006).
Una pesadilla que disfrutamos con gusto

Aparte del gustazo de poder degustar de nuevo su icónica banda sonora, a cargo de Matt Uelmen, 'Diablo' sigue conservando el "miedo" que nos generaban sus mazmorras, porque sentíamos de verdad el peligro que suponía adentrarse en lo más hondo de Tristán. En 'Diablo 3' se apostó más por la "fiesta" y el colorido, no había tensión real porque nos curábamos automáticamente con equipo avanzado.
Si comparamos el Carnicero real con lo que hizo después Blizzard en la tercera entrega de 2012, es de chiste. El Carnicero del primer 'Diablo' era toda una pesadilla hasta que sabíamos cómo detenerlo. Igual que el Rey Leoric, dentro de la mazmorra especial de su tumba, al revivir constantemente a los esqueletos que habíamos "matado" previamente. Y aquí las recompensas merecían la pena.
Los objetos legendarios sólo los dejaban caer los jefes, y eran totalmente únicos; mientras que los enemigos de élite soltaban otro tipo de objetos menos potentes, pero igualmente interesantes. Aunque otro de los grandes aciertos de aquel 'Diablo' fueron los libros de magia. Había que descubrirlos, y posteriormente leerlos (siempre y cuando tuviésemos el suficiente nivel de magia), para aprender sus hechizos. Aunque también podíamos conseguir pergaminos de un solo uso.
La alegría de conseguir un libro de Fire Wall a las primeras de cambio, o recordar de nuevo la utilidad del Mana Shield, son tan solo dos muestras más de lo mucho que me sigue gustando el 'Diablo' original, el cuál se sigue conservando mejor de lo que esperaba. Y esta vez con el aliciente de reirme con tonterías, como que ahora al curandero Pepin le llame Pepín Tre, como ilustre ignorante que soy.
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24 comentarios
alphos2000
Aquí otro enamorado de diablo. Aún lo sigo jugando aproximadamente cada dos años, aunque en la versión de PSX (jugándolo en Vita o en una consola Android). No pasan los años por él, siempre me sigue pareciendo igual de divertido, pese a que siempre hago prácticamente la misma rutina de juego. Pero la mecánica del juego está tan bien lograda que parece eterna.
konosoke
Yo no recuerdo la tensión del Diablo 1 en ningún otro juego. Explorar con miedo a que te zurrasen bien antes de poder hacer gran cosa...
Pero luego no es que fuese especialmente difícil. De hecho recuerdo a mi bárbaro con magias que fue bastante eficaz y se comía a Diablo con patatas. En cambio, en otros juegos, como no hagas una build buena, te puedes comer los mocos después de echarle 15h al juego y tener que empezar de nuevo. El otro día lo hablaba con Alevoso y es un problema endémico en el género... Menos en Diablo.
alvaro.rodenasfernan
Ni el 1 que es bueno, ni el 3 que es una puta mierda. El mejor diablo es el 2...
kusaka
Ya que van a sacar el Titan Quest para Switch no me importaría un Sacred o Sacred 2 la verdad...
standark
Diablo II es uno de mis habituales: no pasan más de dos años sin que lo juegue completo al menos una vez. Diablo no suelo rejugarlo tan habitualmente, pero no deja de sorprenderme lo bien que se conserva cada vez que vuelvo a él.
Con Diablo III lo he intentado tres veces, y las tres veces lo he dejado apenas al principio. Será un gran juego, no lo pongo en duda, pero no se merece el nombre que porta.
djkafrunen
Hay un mod que se llama Belzebub creo que pone el juego guapo guapo...
http://diablo1.ovh.org/hd/
vastak
Y yo que siga en el Diablo 2.
herwiz
Yo hay una cosa que no podia con este juego. Y era la animación de cuando te golpaeban (esto tiene un nombre que ahora no recuerdo) y en esa animación tu personaje no podia atacar. Cuando se te juntaba una maraña de enemigos y te alcanzasen era imposible hacer nada hasta morir...
Salvo por eso, era un juegazo y viciante como ninguno...
sunixc
Conocí el genero gracias Diablo 2, me envicie cientos de horas con Diablo 3... pero me enamore con Path of Exile...
yunc
Creo que muchos de los que han trabajado para PoE son/eran de Blizzard North.
PoE tiene mucho más en común (o al menos a mi me recuerda) con D2 que el propio D3.
diegoparedes
Muy buen juego, sigue manteniendose a la luz en esta epoca y fue el predecesor si me atrevo a decir, todos los demas juegos online rpg que surgieron
mort100
Lo que Blizzard le está haciendo a esta gran saga no tiene nombre, Diablo 3 podría haber sido un aRPG para recordar (al igual que sus antecesores), pero han preferido darle paliza tras paliza hasta la inevitable hora de su defunción. No sé qué clase de subdesarrolladores tendrán metidos en el equipo de Diablo 3, pero deben de ser los más mancos y gandules de la compañía.
badness
El Diablo 1 fue muy bueno pero su expansion oficial Hellfire (de la que Blizzard paso olimpicamente en la cronologia de la saga), agrego cosas que se agregaron a juegos posteriores y que se exportaron a otras sagas. Correr en el pueblo, un nuevo personaje, y poder continuar tu personaje en el siguiente nivel de dificultad. Para mi fue al Diablo 1 lo que Lord of Destruction fue para Diablo 2. Un impresindible.
ifness
Menuda tonteria, claro Blizzard le pega a unos tios para que rehagan todo el sistema de generacion de mazmorras y un monton de mecanicas, ademas de intentar adaptar el sistema de habilidades del diablo 3 al "sistema" (sarcasmo) que tenia el diablo original. Joder es un puto guiño a los jugadores de hace 20 años que pusieron durante un par de semanas y como lo tienen ahi lo reutilizan porque les salio de dentro, ni que te estuvieran cobrando 20 pavos por por una cosa que son solo unos logros y un poco de nostalgia. El Diablo 3 no es el Diablo 2 ni ninguno de ellos el Diablo original, si no te gusta no te lo compres, hay un monto de clones de los otros diablos por ahi. A mi me gustan los 3 pero a estas alturas si tengo que escojer algo nuevo o un remasticado de lo mismo a lo que jugue cientos de horas ,si esta bien, prefiero lo nuevo. El Diablo en su dia era una pasada, tampoco habia mucho mas donde escojer, pero tambien tenia cosas muy harcore que eran un puto coñazo, menos nostalgia anda, que mucha gente jugo y sabemos lo que habia.
erick.jimenez.167261
D1, lo jugué cuando salió, lo jugué mucho y daba miedo porque tenía 10 años, mi padre lo jugó poco después para acompañarme y se reía de lo que a mí me hacía saltar.
D3, al igual que sus antecesores, tiene sus puntos muy fuertes y sus debilidades. Ninguno es perfecto, en el largo plazo D2 me aburrió mucho porque simplemente no había nada más que hacer: repetir y repetir. Las continuas actualizaciones, los cambios y nuevos escenarios de D3, así como un obligatorio nuevo sistema de talentos y formas de controlar a los personajes son muy interesantes.
Necear que algo es mejor por ser viejo, porque nos gustaba más es absurdo. De vez en cuando yo también retomo mis viejos juegos para aburrirme a los 15 minutos, cientos de errores, voces rídiculas, historias que tienen 3 líneas de profundidad, en general mirar al pasado es solamente para sonreír por lo que te provocaron en su momento y que nada lo volverá a lograr, no para tratar de que todo siga igual, qué aburrición.